Создание мультиплеерной RTS на Unreal Engine — опыт авторов The Maestros

Организация передачи данных для стабильной игры.

Создание мультиплеерной RTS на Unreal Engine — опыт авторов The Maestros
11 показ
13K13K открытий

В общем всё понятно получается те же проблемы, что у юнити и сетевых ассетов типа фотона и юнета. А я то думал хотя бы на анреале всё хорошо с этим а нет.

Ответить