Создание мультиплеерной RTS на Unreal Engine — опыт авторов The Maestros

Организация передачи данных для стабильной игры.

Создание мультиплеерной RTS на Unreal Engine — опыт авторов The Maestros
11 показ
13K13K открытий

Почему бы не отправлять только координаты курсора и нажатия кнопок/клавиш?

Ответить

Скорее уже конкретные команды от игрока, иначе нужно будет учитывать разрешение экрана и еще тысячу разных мелочей. Проблема тут в том, что если хотя бы одна команда затеряется (что вполне реальный сценарий для сети), пойдет жуткий рассинхрон и придется все равно использовать дополнительно решение близкое к тому что в статье.

Ответить