«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры

В первую очередь — забота о сотрудниках.

«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры
5.3K5.3K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Их прост делают разное количество лет. Все игры которые делают долго набирают чуть больше, тот же год оф вар например. Думаю и ассасин бы так смог, просто у них конвеерная система им выгоднее сделать 5 по 88, кстати они благодаря этому и выкупились у вивенди. Так что сделали они всё правильно.

Ответить

Рокстаровцы рвали жопы из-за жалких десяти баллов разницы?

Ответить