«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры

В первую очередь — забота о сотрудниках.

«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры
5.3K5.3K открытий

Начинаем бойкот Юбисофт! Люди обязаны умирать на рабочем месте. Шедевр или ничего. За 40 часов в неделю работник сделает только халтуру! Вроде это пытается доказать интернет этими сотнями постами про кранчи.

Ответить