«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры

В первую очередь — забота о сотрудниках.

«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры
5.3K5.3K открытий

ну, собирать хоть и хорошую игру, но из готовых ассетов, при этом хвастаться отсутсвием кранчей - ну такое

Ответить