«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры

В первую очередь — забота о сотрудниках.

«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры
5.3K5.3K открытий

Не пытаюсь оправдать кранчи, но я не уверен, хотел бы я, чтобы в индустрии везде была такая культура труда, как в этой студии, и играть каждый год в аналоги Одиссеи или сочувствовать "кранчующим" и раз в 5 лет наслаждаться играми уровня РДР2.
Слова Ивинского про "необходимое зло", возможно, не так уж далеки от истины.

Ответить

Думаешь, если бы они делали игру лет 5, у них сильно хуже игр Rockstar получилось бы?

Ответить