«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры

В первую очередь — забота о сотрудниках.

«При создании Odyssey затяжных переработок не было»: руководство Ubisoft Quebec рассказало о создании игры
5.3K5.3K открытий

Теперь надо сравнить RDR2 и Odyssey. Все-таки у Ubisoft обкатанный современный движок еще с Origins, а для Rockstar это все или ничего в плане продаж и они его пилили лет 5, чтобы сделать игру будущего в 2018..

Ответить

С Unity ;)

Ответить