Система повреждений: модули, материалы и красивые скриншоты

Реализация системы повреждений в тактическом шутере Blazing Core на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.

Система повреждений: модули, материалы и красивые скриншоты
44 показа
4.3K4.3K открытий

Честно говоря довольно примитивно. Ну т.е это конечно не греховно для игры, но как-то очень уныло на этапе чтения. Все равно что описывать с упоением возможность ставить хедшоты в "Контре".

Тут в WarThunder при каждом попадании снаряда в танк целая история рассказывается - какой осколок куда улетел и кого убил.

Возможно игра на выходе будет отличной, но сама механика реально примитивнейшая.

Ответить