Впереди нас ждет описание различных механик инвентарей в играх, и немного пофантазируем как можно было бы их реализовать.
Отличный разбор, спасибо!)
P.S. А Xerox был сам виноват, они решили что система WIMP не достаточно серьезный продукт для такой серьезной корпорации как Xerox, поэтому позволили Apple использовать свои наработки, хоть и не без финансового интереса)