Как не ошибиться с объёмом работы: история создания Gunpoint и Heat Signature

Том Фрэнсис о том, как неумение рассчитывать время и объём работы едва не сгубили его игру.

Как не ошибиться с объёмом работы: история создания Gunpoint и Heat Signature
22 показа
5.6K5.6K открытий

Gunpoint в свое время просто поразил своей атмосферой и вниманием к деталям, ну и отличным юмором. Помнится, запустил "на 10 минут перед сном" и не смог остановиться, пока не прошел. До сих пор, одна из любимейших игр. Нахуй Кодзиму - Фрэнсис настоящий гений, сваять такую вещь в одиночку...

Ответить