Единственная здравая мысль в статье - диалоговый инвентарь. Сам же инструмент веток диалога работает нормально с НОРМАЛЬНОЙ реализацией. В этом случае сценарист должен вставать на роль игрока в общении и задавать себе вопрос - что бы игрок хотел сказать в данной ситуации персонажу, к каким сторонам обратиться? С помощью правильных формулировок можно "тематически" захватывать в одну ветвь огромное число возможных вопросов. Только это объёмная работа, которая, к тому же, требует хороших навыков и понимания, что, к сожалению, далеко не у всех присутствует. А, зачастую, это просто и не нужно/не требуется.
Единственная здравая мысль в статье - диалоговый инвентарь. Сам же инструмент веток диалога работает нормально с НОРМАЛЬНОЙ реализацией. В этом случае сценарист должен вставать на роль игрока в общении и задавать себе вопрос - что бы игрок хотел сказать в данной ситуации персонажу, к каким сторонам обратиться? С помощью правильных формулировок можно "тематически" захватывать в одну ветвь огромное число возможных вопросов. Только это объёмная работа, которая, к тому же, требует хороших навыков и понимания, что, к сожалению, далеко не у всех присутствует. А, зачастую, это просто и не нужно/не требуется.