Диалоги без веток и колёс: как можно усовершенствовать общение с NPC

Разработчики и эксперты о том, почему классическая диалоговая система хороша далеко не всегда.

Диалоги без веток и колёс: как можно усовершенствовать общение с NPC
11 показ
13K13K открытий

игрок впечатывает свои реплики сам, а NPC реагируют на ключевые слова

На Спектруме, помню, была крутейшая игра Sherlock, где надо было общаться с NPC в стиле "SAY TO WATSON "HELLO"" или "SAY TO BASIL "TELL ME ABOUT YOUR ADDRESS"".

Ответить

Там было много таких игр. Проблема в том, что с появлением графических интерфейсов все это печатать стало игрокам лень. Выходцы из Infocom в своей Legend Entertainment пытались совмещать, но все равно это померло.

Ответить