Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт
55 показов
15K15K открытий

Ничего так не навевает на меня тоску, как будущее планы беседки на развитие своих тайтлов

Ответить

А её текущие планы? :)

Ответить