Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт
66 показов
15K15K открытий

Автор "Тук-тук-тук" чувствуется не проходил

Ответить

о. это было бы забавно, учитывая, кто автор этой лекции

Ответить