Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт
66 показов
15K15K открытий

Ну хоть про Nier есть, еще и вторую часть можно вспомнить

Ответить

LISA стоило упомянуть, как и The Cat Lady, но это две игры, которые я не прошла и про которые поняла, что их по пересказу упомянуть не получится (да и спойлерить не захотелось)

Ответить