Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт
55 показов
15K15K открытий

Я так понял нету DEFCON, а ведь вещичка топовая по теме, простая, маленькая, но оставляет много эмоций, причем нет ни крови, ни мрачных локаций, а лишь музыка и сухая и жесткая статистика миллионов убитых.

Ответить