Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт
55 показов
15K15K открытий

Diaries of a Spaceport JanitorДумал, что я единственный человек в мире, который знает про эту игру.

Ответить

Я даже купила на старте и боюсь запускать, потому что слишком жизненно. Знаю, что там есть машина по смене пола и пол Susan Sarandon.

Ответить