Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт
55 показов
15K15K открытий

странно, что не упомянули night in the woods с ее гнетущей атмосферой, где практически у каждого персонажа очевидно наличие ментальных расстройств. после прохождения было такое чувство, будто меня наизнанку вывернули.

Ответить

я не могу! она мне кажется возмутительно, вопиюще светлой!

Ответить