Зря он так про петли. Когда их нет - постоянно ощущение, что тебе чего-то не договорили, что ты что-то упустил. И потом ужасно себя чувствуешь. Не, петли это норм.
Ну или может есть способ избегать петель, но при этом не оставлять игрока с ощущением, что он пропустил какую-то важную реплику или диалог?
Зря он так про петли. Когда их нет - постоянно ощущение, что тебе чего-то не договорили, что ты что-то упустил. И потом ужасно себя чувствуешь. Не, петли это норм.
Ну или может есть способ избегать петель, но при этом не оставлять игрока с ощущением, что он пропустил какую-то важную реплику или диалог?
Они нужны достаточно редко - только в тех случаях, где возникает потребность передать игроку справочную информацию.