Практические навыки: почему обучающие уровни в играх неэффективны

Использование принципов геймдизайна для объяснения правил.

World of Final Fantasy
66 показов
7.5K7.5K открытий
11 репост

Помню, как на 3 часу игры в Condemned вспомнил, что у героя, оказывается, есть тазер) Там разок всплыла подсказка, что можно врагов оглушать им и пропала, я раз использовал и забыл про неё до середины игры.

Ответить