Использование принципов геймдизайна для объяснения правил.
Помню, как на 3 часу игры в Condemned вспомнил, что у героя, оказывается, есть тазер) Там разок всплыла подсказка, что можно врагов оглушать им и пропала, я раз использовал и забыл про неё до середины игры.
Помню, как на 3 часу игры в Condemned вспомнил, что у героя, оказывается, есть тазер) Там разок всплыла подсказка, что можно врагов оглушать им и пропала, я раз использовал и забыл про неё до середины игры.