Практические навыки: почему обучающие уровни в играх неэффективны

Использование принципов геймдизайна для объяснения правил.

World of Final Fantasy
66 показов
7.5K7.5K открытий
11 репост

Я как обучение в Final Fantasy Tactics вспомню, так в дрожь бросает. И при этом оно всё равно умудряется не объяснить некоторые вещи. Как например, возможность начать кастовать заклинание, "залочившись" на персонаже, а потом спокойно убежать за радиус каста/видимости врага и всё равно спокойно его докастовать.

Ответить