Практические навыки: почему обучающие уровни в играх неэффективны

Использование принципов геймдизайна для объяснения правил.

World of Final Fantasy
66 показов
7.5K7.5K открытий
11 репост

Вспомнила обучение в первой Мафии. Правда, оно не было обязательным и запускалось по желанию из меню игры. Нужно было подраться, пострелять и прокатиться на машине.

Ответить

В микрофон на сцене побазарить.

Ответить

Узнал о нём только спустя лет 10. Успел уже пробомбиться с миссии с гонками, узнать, что на каком-то этапе для неё вышло исправление, получить исправленную версию нахаляву в каком-то конкурсе и пройти игру. И такой ХОБА. Тут всё это время было обучение!

Ответить