Как правильно выстроить сложность в видеоигре

Геймдизайн и повествование как инструменты.

Как правильно выстроить сложность в видеоигре
11 показ
12K12K открытий

Лучшая сложность, это когда различные аспекты игры можно подстроить под себя, где-то упростить, где-то усложнить, чтобы лично тебе было оптимально, как, например, в Космических Рейнджерах, Bastion или Victor Vran.
Но есть один нюанс, который мне не нравится: повышая сложность в некоторых подобных играх, ты получаешь больше наград. И получается, что ты или играешь на нормальной интересной сложности, но знаешь, что с врагов сильно меньше добычи сыпется, ощущаешь, что игра тебя наказывает за то, что ты не крутой хардкорщик, либо сложность завышаешь выше комфортной, чтобы получать больше лута, но при этом продираешься через переусложнённых врагов, ковыряя их по несколько минут и ловя ваншоты, что тоже удовольствия никакого не добавляет.
Удовольствие от игры на комфортной для себя сложности - уже награда сама по себе.

Ответить

Ну не знаю. Награда за повышенную сложность должна быть. Лучший шмот, дополненный сюжет, другая концовка - неважно какая именно.
Иначе в чём смысл игроку напрягать себя?
За ачивку? Смешно же.

Ответить