Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс
<a href="http://www.archives.darkestdungeon.com/topic/a-story-about-someone-new-in-the-game/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Ограничение локаций уровнями героев в Darkest Dungeon</a>
88 показов
5.9K5.9K открытий

А как насчёт более научного подхода к балансированию? Можно ведь построить модель игрока, задать ей механизм эволюции и примерно знать все оптимальные стратегии игры наперёд, в т/ч видеть простейшие перекосы в логике. Просто на фоне бодрых реляций об успехах «ИИ» странно читать, что геймдизайнеры до сих пор считают что-то в Excel максимум.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Потому что это долго и довольно сложно. Выгода от более строгого подхода может быть надуманной. А вот во всяких ААА играх с микротранзакциями наверняка что-то такое имеется.

Ответить