Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр

Разработчики о том, зачем делать двумерные тайтлы.

Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр
11 показ
17K17K открытий

Технический директор компании, продающий движок для 2D-игр, поговорил с разработчиками на тему "2D - круто!"? Ясно.

Вдвойне удивительно, насколько плохо и неуклюже тема в статье раскрыта.

Ответить