Мелодия на заказ: почему музыка в видеоиграх должна быть адаптивной

Влияние на погружение и создание нужного настроения.

Мелодия на заказ: почему музыка в видеоиграх должна быть адаптивной
55 показов
4K4K открытий

Помню два примера:
1) в FTL (Faster than light) было по две версии одного трека для боя и для простого полёта. Один в другой плавно перетекал.

2) в Transistor играет бэкграунд музыка и в любой момент можно нажать кнопку и героиня начнет напевать песню (у неё пропал голос, но она была певицей) и то, что она напевает будет в тему бэкграундного трека всегда.

Ответить

Весь Transistor – это оргазм для ушей. Для глаз, в общем-то, тоже

Ответить