Мелодия на заказ: почему музыка в видеоиграх должна быть адаптивной

Влияние на погружение и создание нужного настроения.

Мелодия на заказ: почему музыка в видеоиграх должна быть адаптивной
33 показа
4K4K открытий

Лучшая реализация музыки в игре за последнее время: NieR:Automata, около сорока треков и почти каждый в четырех версиях для конкретной ситуации, включая восьмибитные версии для взлома

Ответить

Не совсем понимаю, почему так много обожания к ОСТу Автоматы. Естественно, он хорош, многослойность треков это тоже приятное дополнение, но во-первых самые эмоциональные композиции в игре это либо ремиксы оригинального Nier (Emil - Karma, Song of the Ancients, Kaine - Salvation, The Dark Colossus Destroys All), либо треки, вдохновленные композициями из первоначального ОСТа (вроде сэмплов из Wretched Automatons в Become as Gods, а также небольшие куски Blu-Bird в паре других композиций)
Ко всему прочему, вступление лирики и дополнительных инструментов больше всего заметно только в режиме исследования, боевые треки обычно имеют одну-две вариации.
Единственно действительно "адаптивная" музыка, которую я могу вспомнить, присутствует в Doom 2016, где большинство тактов в мелодиях буквально совпадают с анимациями выстрелов и перезарядки, от чего достигается невероятно приятный эффект.
Кстати, что-то такое же есть и в Killer Instinct, где мелодия замедляется и ускоряется по ходу боя, и реагирует на все, что происходит на экране - комбо, комбобрейкеры, простое передвижение, одиночные удары и т.д, замедляя и ускоряя темп.
Что характерно, ОСТ как к новому Думу, так и к KI написал один и тот же человек.
На всякий случай пример приложу.
https://www.youtube.com/watch?v=LQmkSWPhlNE

Ответить

Мгс райзинг тоже офигенный, вокал в самые эпичные места и прочее. Хотя в Nier все же лучше с этим.

Ответить

Hollwo Knight и Portal 2: 🗿

Ответить