Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты

Свобода выбора и разделённое повествование.

Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты
44 показа
9.2K9.2K открытий

В виде эксперимента попробовал пройти без смертей, со включёнными переломами, кровотечениями и без тифонских способностей. Получилось. Было круто где-то до жилой секции. Отожравшись нейромодами даже Кошмар не очень страшный (на нормале). Тем не менее - лучшее 40 часов в прошлом году.

Ответить