Хитрости, на которые идут авторы игр.
Про Firewatch неточно написано. У них была смена времени дня только при входе игрока в триггер. Чтобы сделать её "динамической" для режима исследования, к игроку прикрутили "карусель" из триггеров, которая медленно вращалась вокруг своей оси.
Про Firewatch неточно написано. У них была смена времени дня только при входе игрока в триггер. Чтобы сделать её "динамической" для режима исследования, к игроку прикрутили "карусель" из триггеров, которая медленно вращалась вокруг своей оси.