Сотрудников ищут AurumDust, MyTona, Pixonic и Eagle Dynamics
Редакция DTF продолжает публиковать резюме специалистов, желающих работать в игровой индустрии (выходят по четвергам), а также вакансии компаний, которые ищут сотрудников (выходят по вторникам).
Список вакансий:
1. Директор филиала — MyTona, Москва;
2. Серверный разработчик, геймдизайнер — AurumDust, Москва;
3. Редактор — Pixonic, Москва;
4. Программист С++, программист анимаций, программист-инженер, 3D художник, художник по созданию карт — Eagle Dynamics, Новосибирск.
Директор филиала — MyTona, Москва
О компании: MyTona — разработчик и издатель мобильных и социальных free-to-play игр с офисами в Якутске (Россия) и Сингапуре. Компания была основана в 2012 году. За последние 2 года мы стали одной из крупнейших и наиболее успешных игровых компаний в России.
Офис разработки расположен в городе Якутске, Республика Саха (Якутия), Россия, маркетинговый офис находится в Сингапуре. Команда состоит более чем из 150 сотрудников. В 2015 году компания выпустила игру Seekers Notes (Записки Искателя), которая стабильно находится на 30-50 местах Top Grossing USA iPad Games и на данный момент является самой успешной игрой в жанре «hidden object» среди социальных и мобильных игр.
Обязанности:
● Построение работы филиала «с нуля»;
● Формирование профессиональной и дружной команды;
● Подбор, обучение, адаптация, контроль работы сотрудников;
● Управление бюджетом;
● Ведение административной-хозяйственной деятельности, связанной с открытием офиса и его функционированием;
● Планирование и координация работы сотрудников филиала;
● Взаимодействие с другими офисами MyTona.
Требования:
● Опыт управления в сфере gamedev не менее 3 лет;
● Опыт управления компанией;
● Нацеленность на результат и смелость браться за сложные задачи;
● Высшее образование (техническое, экономическое, менеджмент);
● Умение подбирать персонал в сфере игровой индустрии;
● Умение формировать профессиональную команду и управлять ею;
● Коммуникативные навыки;
● Свободное владение английским языком.
Условия работы:
● Интересные задачи на международном уровне;
● Достойная заработная плата и бонусы по результатам;
● Возможность реализовать собственный потенциал в одной из наиболее стремительно развивающейся и растущей отрасли в молодой и быстрорастущей компании;
● Вашу работу оценят миллионы людей по всему миру;
● Работа в дружном и профессиональном коллективе.
Контакты: job@mytona.com
Серверный разработчик, геймдизайнер — AurumDust, Москва
Серверный разработчик
Разработчик с опытом разработки серверов и смежной инфраструктуры к ним (всевозможные api и коннекторы для работы со Steam, PlayStation Network, Xbox Live) для игры Ash of Gods. Прототип боевой системы выложен здесь.
Обязанности:
● Разрабатывать и поддерживать back-end игры;
● Проектировать архитектуру серверной части приложения и БД;
● Заниматься интеграцией middleware и сторонних сервисов (Steam, Playstation Network, Xbox Live, ряд китайских площадок);
● Создавать и поддерживать автоматизированные тесты.
Требования:
● Отличные знания C# (игровой сервер хочется именно на нём);
● Хорошие знания PHP или Python или JavaScript;
● Понимание проблем с многопоточностью, управлением ресурсами и памятью;
● Опыт работы с SQL (MS SQL или PostgreSQL или MySQL/MariaDb) и NoSQL (в идеале Redis) СУБД;
● Опыт работы с Unix-системами;
● Уверенное чтение технической документации на английском языке.
Преимуществом будет:
● Опыт или понимание проектирования распределенных систем с использованием очередей (например, на базе AMQP).
● Опыт интеграции leaderboard, карточек и достижений в steam.
● Понимание специфики Unity как клиентской части игры.
Условия работы:
● Оформление — договор подряда/авторский, ТК, ИП или юр. лицо.
● Старт в январе 2017, занятость на этом проекте не менее двух лет.
● Заработная плата до 140 тысяч рублей в месяц.
Дополнительно:
Если вы выйдете на работу завтра, вам нужно будет обосновать выбор какой-то платформы для реализации серверной части нашей игры или обосновать, почему мы должны писать всё с нуля. В перечень входят сервер авторизации, game server, биллинг, много аналитики и заморочек связанных с матч-мейкингом, интеграцией с фишками отдельных издательских платформ.
Всё, что мы делаем, должно легко горизонтально масштабироваться. Всю сетевую часть мы должны будем написать за 8 календарных месяцев.
Контакты: nikolay.bondarenko@aurumdust.com (с примерами игр, которые вы делали в качестве back-end разработчика).
Геймдизайнер
Геймдизайнер для работы над сетевой частью игры Ash of Gods. В первую очередь предстоит прорабатывать базовую концепцию мультиплеерной части игры: балансировка юнитов, экономическая дефицитная модель, адаптация для выпуска на разных платформах и географических регионах. Прототип боевой системы выложен здесь.
Обязанности:
● Работать с разнообразной аналитикой;
● Использовать на практике теорию вероятности и математическую статистику в своей работе;
● Грамотно и интересно писать на русском языке;
● Понимать особенности монетизации сессионных PVP-игр;
● Генерировать нестандартные идеи и жить без канонов в голове.
Требования:
● Иметь вышедшие мобильные или PC/консольные проекты
● Любить тактические пошаговые игры;
Преимуществом будет:
● Понимание специфики рейтингов, карточек и достижений в Steam.
Условия работы:
● Оформление — договор подряда/авторский договор, ТК, ИП или юр. лицо.
● Старт в январе 2017, занятость на этом проекте не менее двух лет.
● Заработная плата до 140 тысяч рублей в месяц.
Дополнительно:
У команды есть рабочий сетевой прототип и точное понимание того, как и почему работает боевая система в целом. Есть показатели, которые являются ключевыми при подборе параметров и длинный список фич, которые нужно проработать, чтобы оставить только те, которые на самом деле нужны игре на старте. Вам предстоит начать с проработки баланса синглплеерной части игры: от классов до карты мира (там много специфических расчетов стоимости перемещения). Всё это предстоит сделать за 6 календарных месяцев. Важно, что у вас будет большая свобода действий: всё, что вы сможете обосновать и всё, на что нам хватит времени — мы сделаем.
Контакты: nikolay.bondarenko@aurumdust.com (с примерами игр, которые вы делали в качестве геймдизайнера).
Редактор – Pixonic, Москва
О компании: Pixonic — международная компания по разработке мобильных игр, основанная в 2009 году. Нам всегда были интересны проекты, нацеленные на длительное развитие и эмоционально вовлекающие игроков по всему миру.
Наша штаб-квартира расположена в Москве, а два дополнительных офиса открыты в Берлине и Белгороде и позволяют с комфортом разрабатывать новые и развивать существующие проекты вне зависимости от местоположения.
Задачи:
● Написание материалов на геймдев-тематику;
● Работа с соцсетями (короткие подводки, не СММ);
● Ведение блога и сайта;
● Редактура материалов сотрудников.
Требования:
● Владение русским не ниже «магистра»;
● Прекрасно понимать свою ЦА и когда нужно ми-ми-мишничать, а когда писать серьезно;
● Умение и желание работать с людьми;
● Разбираться в стартапах, гейм-дизайне и еще тысяче вещей. Или желание быстро научиться разбираться в новом направлении.
Условия работы:
● Официальное оформление и белая зарплата.
● Комфортный офис в центре Москвы.
● ДМС, бесплатные обеды, фрукты, кофе, чай и многое другое.
● Работа в дружелюбной и творческой команде.
● Участие в реализации амбициозных проектов.
Контакты: a.chaplagina@pixonic.com
Программист С++, программист анимаций, программист-инженер, 3D художник, художник по созданию карт — Eagle Dynamics, Новосибирск и другие города
О компании: старейший разработчик авиационных симуляторов на постсоветском пространстве — компания Eagle Dynamics объявляет об открытии подразделения в Новосибирске. Офис расположен в самом центре города, рядом с метро Площадь Ленина, на верхнем этаже современного бизнес-центра.
На данный момент компания занимается разработкой и поддержкой собственной платформы высокореалистичных авиационных симуляторов — DCS World. А также различных компонент (самолетов, наземной и морской техники, отдельных систем) базирующихся на этой платформе. Подробная информация доступна на сайте.
Если Вам нравится околоавиационная тематика в целом и разработка максимально реалистичных симуляторов техники или отдельных приборов в частности, то это работа может стать Вашей.
Программист С++
Задачи:
● Создание симуляторов компонент авиационных комплексов, систем и приборов.
Требования:
● Высшее техническое образование;
● Опыт работы над коммерческими продуктами от 3-х лет;
● Программирование на С++ в среде MS Visual studio под Windows;
● Знание: STL, .NET, работа с многопоточностью;
● Свободное чтение документации на английском языке.
Преимуществом будет:
● Высшее техническое образование или работа в авиационной области;
● Программирование на JavaScript, PHP;
● Знание среды QT;
● Программирование под Unix;
● Знание: DirectX, OpenGL, XML (API).
Программист анимаций
Задачи:
● Экспорт 3D-моделей из 3ds Max в движок;
● Разработка кода для анимации, а также инструментов для экспорта и редактирования анимированных моделей.
Требования:
● Уверенное владение С++, STL;
● Опыт работы с DirectX, HLSL;
● Знание 3ds Max SDK;
● Умение писать плагины для 3ds Max;
● Опыт взаимодействия( в т.ч. экспорт) с контроллерами анимации, включая biped;
● Технический английский.
Преимуществом будет:
● Знание основ персонажной физики и анимации;
● Опыт программирования инверсной кинематики, rag-doll physics, physically based character animation и т. п.
Программист-инженер
Задачи:
● Разбираться с функционированием реальных авиационных приборов;
● Составлять алгоритмы их работы для дальнейшего программирования.
Требования:
● Высшее техническое образование;
● Знание авиационной тематики;
● Свободное чтение документации на английском языке.
Преимуществом будет:
● Высшее техническое образование или работа в авиационной области;
● С++ в среде MS Visual studio под Windows;
● Программирование на JavaScript, PHP;
● Знание среды QT;
● Программирование под Unix.
3D художник
Задачи:
● Высокореалистичное моделирование различной техники и объектов окружающего мира.
Требования:
● Наличие в портфолио моделей реальной техники;
● Опыт работы в 3ds Max;
● Умение работать по чертежам и фотографиям;
● Оптимизация полигонажа моделей без потери визуального качества.
Преимуществом будет:
● Художественное образование;
● Работа на аналогичной позиции в коммерческих проектах.
Художник по созданию карт
Задачи:
● Работа с собственным редактором по созданию карт местности — областей реального мира.
Требования:
● Работы с растровой и векторной графикой;
● Знание 3ds Max, Adobe Photoshop.
Преимуществом будет:
● Художественное образование;
● Опыт работы с другими редакторами карт;
● Опыт создания 3D-объектов;
● Оптимизация визуальной составляющей распределения текстур для уменьшения тайла.
Условия работы:
● Удобный офис в центре Новосибирска (возможны варианты работы в Москве, Минске, Дубне или удаленно);
● Гибкий график работы;
● Оформление по ТК РФ;
● Командировки для повышения квалификации в Москву, Минск и дальнее зарубежье;
● Зарплата по результатам собеседования.
Контакты: job_nsk@eagle.ru