Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Успешность игрока и интересность геймплея не должна зависеть от количества занесенного баблишка.
Зачем столько воды налили то.

Ответить

Успешность игрока и интересность геймплея не должна зависеть от количества занесенного баблишка. То-то почти во всех остальных хобби нужно вливать бабло, чтоб иметь всё, а видеоигры, видите ли, особенные.

Ответить