Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Так игры давным-давно перестали быть 'просто играми' и превратились в бизнес. Очевидно, что и такие вот исследования будут полезны для крупного игростроя.

Ответить

Прямо с языка снял.

Ответить