Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Вот смотришь на такое и офигеваешь - люди собираются и решают, как стричь шерсть так, чтобы овечкам было менее больно

И невольно захочешь какой-нибудь большой крызис в ингроиндустрии, чтобы от нее отстали инвесторы, требующие сверхдоходов на свои вложения (да-да, даже на "жадных" издателей давят не менее "жадные" инвесторы, которым нужен большой и быстрый доход с вложенного в акции условной ЕА)

И чтобы со временем все вернулось к более добросовестному подходу разрабов и издателей к контенту

Ответить

При чем тут игроиндустрия. Это подход к любому бизнесу. Игро, кино, фуд и прочие индустрии, все собираются и думают как монетизироваться.
Игроиндустрия просто молодая, в отсальных все так устаканилось, что людям кажется это нормальным. Просто производительи покупатель пришел к решению общему.

Ответить