Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Благодаря покупке у игрока появляются новые возможности — теперь он сможет играть в игру по-другому и получать новые впечатления. Например: покупка даёт доступ к новым геймплейным стратегиям или стилям боя.

И сразу в окно такую "дружелюбность", если игра метит в соревновательность.

Ответить