Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal

Как сделать монетизацию «дружелюбной

Что? Это как если бы немци в 39 году читали бы лекции как жить со всеми в мире. Чего эти ребята могут хорошего научить в принципе? Лучше бы роскомнадзорнулись, а не занимались фигней.

Ответить