Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

За то, чтобы играть за монстра, необходимо будет заплатить.

Такое ощущение, что статья была написана до провала Evolve...

Ответить

та не уже после, типо поняли что схема с рандомным игроком за монстра не идеально и поэтому теперь у них появилась идея сделать платную возможность играть за монстра, типо хочешь поиграть 1 раз за монстра плати 10 баксов, если хочешь поиграть 2 раза заплати 18

Ответить