Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Ага, прикинь DMC 5 выходит, а там Данте только в один стиль может, а все остальные нужно докупать.
Бля, чот страшно стало.

Ответить

Такое работает в Warframe или в Rainbow Six Siege и вроде никто не жалуется.

Ответить