Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Как же вы бесите! На самом деле все очень просто - если игра продается за деньги, никакой монетизации НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ПОЛНОСТЬЮ! Если игра бесплатная - делайте там что хотите.

Ответить

А чё мультиплеерным проектам делать? Иметь срок жизни 1 год?

Ответить