Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
11 показ
14K14K открытий

Вариант с платными мемуарами восхитителен) Цифровой дембельский альбом "Как я провел лето в Дирвуде" )

Ответить

На самом деле если и не мемуары то как минимум мерч с моим персонажем в ММО я бы купил, без шуток.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить