Живи, умри, повтори, накопи: как сделать систему прогресса в роглайках

Влияние на кривую сложности, косметические улучшения и многое другое.

Живи, умри, повтори, накопи: как сделать систему прогресса в роглайках
22 показа
9.6K9.6K открытий

Всё собираюсь у себя в голове написать статейку про Enter the Gungeon, ибо времени провёл там много, и есть чем поделиться. Если не проанализировать, то хотя бы пересказать крючки, сохраняющие реиграбельность. Но потом вспоминаю, что это нахуй никому не надо, и успокаиваюсь.

Ответить