Спасибо, верно подмечено, разные шейдеры получают разную информацию из синего канала. Для персонажа это область материала, которая может быть изменена в зависимости от цвета кожи, для доспехов и оружия - область, к которой будет применен Glow-эффект.
Олды из некки тут?
Blue (синий канал) содержит в себе информацию, к каким деталям будет применен Glow, создающий эффект светящейся поверхности.
Синий канал же использовался для маски цвета кожи?
Спасибо, верно подмечено, разные шейдеры получают разную информацию из синего канала. Для персонажа это область материала, которая может быть изменена в зависимости от цвета кожи, для доспехов и оружия - область, к которой будет применен Glow-эффект.