Придумал, как может выглядеть программирование будущего: показываем компьютеру что от него хотим и он пытается найти в этом закономерность. Если не находит сразу, то показываем повторно.
Конкретнее: простой графический редактор типа Paint, в нём можно создавать объекты (пиксельные, векторные, буквы-цифры) и удалять. Также перемещать, поворачивать, масштабировать с нужной скоростью. Увидев повтор в этих действиях, редактор предложит автоматизировать их повторение. Например, увидев создание объекта, потом его удаление и потом снова создание, редактор предложит повторять этот процесс, т.е. объект будет мерцать. В более сложных случаях, когда выявленную закономерность можно объяснить несколькими способами, редактор спросит напрямую или же исследует неоднозначности сам в фоновом режиме, не отвлекая человека.
Это нейросети? Нет, пока нет. Я не смог понять как они работают, поэтому делая Visual Maker попытаюсь к ним подступиться, приоткрыть чёрный ящик.
Вот как выглядит создание простой игры типа Space Invaders:
В этой демонстрации прототипа идеи очень многое не реализовано - планирую добавить цвет, загрузку своих изображений и звука, поддержку устройств ввода (сейчас только стрелки клавиатуры), хекс-редактор, текст, а в будущем дойти и до 3D.
Если хотите попробовать прототип, то знайте, что багов в нём больше, чем в играх Bethesda. Самый мешающий - при перемещении объекта мышкой и одновременно с нажатой клавишей-стрелкой - не задерживайте движение в начале и не отпускайте клавишу сразу. Также на видеокартах от Intel курсор может быть смещён по оси Y.
Мои параметры: NVIDIA, экран 1366 х 768 (диагональ 15.5), вертикальная синхронизация под частоту экрана (60 кадров в секунду), поэтому элементы могут выглядеть мелкими (есть масштабирование колёсиком), а анимации ускорены (нажмите на корпусе вашей ПК кнопку Turbo). Если что-то пошло не так, то пока лучшее решение - перезапустить программу и повторить свои действия.
Задуманный интерфейс на данный момент:
-F1 - управляет временем: остановка, перемотка, редактор застывшего момента...
В редакторе момента задействуются кнопки мыши:
-левая - создание и удаление объекта (точка, линия, круг, квадрат...), его свойства.
-правая - перемещение, размер, поворот...
-средняя с колёсиком - управляют видом самого редактора: масштаб, положение, 2D/3D...
Функции каждой кнопки зависят от одиночного нажатия, двойного нажатия, нажатия и задержании, нажатия и перемещения курсора.
Даже если такой способ не станет полноценным программированием, то может оказаться полезным для создания презентаций, прототипирования и при начальном обучении программированию.
Это ж только визуализация, при чём только пиксельная. Никакой логики из этого сделать нельзя. Это станет понятно, например, после первой попытки реализовать сохранение / загрузку.
Да, визуализация, но на котором человек без знания программирования уже может сделать несколько простых игр уровня самых первых игр индустрии. И каждая следующая добавленная фича будет увеличивать доступные возможности в геометрической прогрессии.
Пиксели - чтобы начинать с простого к сложному, да и банально стоит 20-кратное масштабирование при запуске, можете покрутить колёсиком и вернуть 1:1
А что там с сохранением/загрузкой? С текстовым/хекс-редактором можно будет проводить любые манипуляции с данными и файлами.
Т.е. вы предлагаете игроку, когда он хочет сохранить прогресс, чтобы завтра продолжить с того же места, поставить игру на паузу, открыть игрулю в хекс-редакторе, ручками вбить туда все необходимые значения и со счастливым лицом идти спать?
Всё можно сохранять по умолчанию, открывается тот же экран, который закрывали.
Т.е. слот под сохранение будет всегда ровно 1, а таблицы рекордов — для слабаков?
Я короче из диалога с ним понял, что он вообще не представляет как работает современная разработка. Просто несёт чушь с умным видом.
Вариант - F2 будет отвечать за работу с файлами, будем сохранять проекты-процессы. Задачка сложная, надо будет подумать.