Придумал, как может выглядеть программирование будущего: показываем компьютеру что от него хотим и он пытается найти в этом закономерность. Если не находит сразу, то показываем повторно.
Конкретнее: простой графический редактор типа Paint, в нём можно создавать объекты (пиксельные, векторные, буквы-цифры) и удалять. Также перемещать, поворачивать, масштабировать с нужной скоростью. Увидев повтор в этих действиях, редактор предложит автоматизировать их повторение. Например, увидев создание объекта, потом его удаление и потом снова создание, редактор предложит повторять этот процесс, т.е. объект будет мерцать. В более сложных случаях, когда выявленную закономерность можно объяснить несколькими способами, редактор спросит напрямую или же исследует неоднозначности сам в фоновом режиме, не отвлекая человека.
Это нейросети? Нет, пока нет. Я не смог понять как они работают, поэтому делая Visual Maker попытаюсь к ним подступиться, приоткрыть чёрный ящик.
Вот как выглядит создание простой игры типа Space Invaders:
В этой демонстрации прототипа идеи очень многое не реализовано - планирую добавить цвет, загрузку своих изображений и звука, поддержку устройств ввода (сейчас только стрелки клавиатуры), хекс-редактор, текст, а в будущем дойти и до 3D.
Если хотите попробовать прототип, то знайте, что багов в нём больше, чем в играх Bethesda. Самый мешающий - при перемещении объекта мышкой и одновременно с нажатой клавишей-стрелкой - не задерживайте движение в начале и не отпускайте клавишу сразу. Также на видеокартах от Intel курсор может быть смещён по оси Y.
Мои параметры: NVIDIA, экран 1366 х 768 (диагональ 15.5), вертикальная синхронизация под частоту экрана (60 кадров в секунду), поэтому элементы могут выглядеть мелкими (есть масштабирование колёсиком), а анимации ускорены (нажмите на корпусе вашей ПК кнопку Turbo). Если что-то пошло не так, то пока лучшее решение - перезапустить программу и повторить свои действия.
Задуманный интерфейс на данный момент:
-F1 - управляет временем: остановка, перемотка, редактор застывшего момента...
В редакторе момента задействуются кнопки мыши:
-левая - создание и удаление объекта (точка, линия, круг, квадрат...), его свойства.
-правая - перемещение, размер, поворот...
-средняя с колёсиком - управляют видом самого редактора: масштаб, положение, 2D/3D...
Функции каждой кнопки зависят от одиночного нажатия, двойного нажатия, нажатия и задержании, нажатия и перемещения курсора.
Даже если такой способ не станет полноценным программированием, то может оказаться полезным для создания презентаций, прототипирования и при начальном обучении программированию.
это не обучение программированию однозначно, я загружаю в черный ящик то, что я хочу, а дальше он выдает мне какой-то результат, при этом ученик понятия не имеет как работает алгоритм внутри и все, что делает это ученик, тыкает в кнопку повтора, пока не получится нужный результат. В чем здесь обучение, мышкой кликать?
п.с. с учетом планов автора по развитию я уже представляю как он рисует взаимодействие предметов разной формы, из разного материала с другими предметами в разных средах, и ждет n-ое кол-во времени , пока его не-нейронка заново изобретет законы физики.
Не какой-то, а какой требовался. Если всё же не такой, то извините, значит это мой косяк и надо бы исправить баг : )
при этом ученик понятия не имеет как работает алгоритм внутриВы знаете как физически внутри процессора перемножаются числа, как работают логические операции, как операционные системы/компиляторы обращаются с памятью и оперируют нашим кодом? Даже если знаете, то много кто не знает.
Насчёт законов физики - много ли игр с достоверной физикой? Или может в программах каждый день вам приходится иметь с ними дело?
Обработка свойств объекта давно есть во всех современных движках. И довольно удобная.