если бы у какой-то из них была атака, которой было бы невозможно избежать, это бы ощущалось игроками как надувательство. Игроки хотят не «бросать кубик» в надежде, что всё обойдётся, а испытывать свои навыки — тогда битва с любмым, даже самым сложным боссом будет ощущаться честной и не будет вызывать фрустрацию.
если бы у какой-то из них была атака, которой было бы невозможно избежать, это бы ощущалось игроками как надувательство. Игроки хотят не «бросать кубик» в надежде, что всё обойдётся, а испытывать свои навыки — тогда битва с любмым, даже самым сложным боссом будет ощущаться честной и не будет вызывать фрустрацию.
Привет Лунастра из mhw.