Как создавались битвы с валькириями из God of War: принцип «экзамена»

Рассказывает геймдизайнер, отвечавший за сражения в игре.

Как создавались битвы с валькириями из God of War: принцип «экзамена»
33 показа
21K21K открытий
11 репост

видимо тестер сидел на феназепаме

вообще, было интересно почитать и мне любопытно, как оно остальным, потому как финальная валькирия мне показалась какой-то абсолютно поломанной, будто ее делали какие-то индусы

да, в целом паттерны угадываются, но из за рандомности аттак случается всякий треш
допустим - пропустил очередь из перьев, и если после этого сигрун улетает в небо, то у тебя ещё идет анимация урона и перекатываться нельзя, в результате ты получаешь пару отпечатков ее каблучка на щеке

или что я так и не понял - как отличать ее прямые атаки издалека
она может подлететь и насадить тебя на крыло - здесь надо уворачиваться
может начать круговую атаку - здесь надо ставить щит, так как она снэпится сильно к герою и к тому же радиус атаки очень широкий, колобком укатиться не удастся
и сколько не играл, так и не допер как их различать

само собой скорее всего я тормоз (ну типа где я а где парни из санта Моники), к тому же очень легко бомбить на игру, когда может у самого руки из жеппы

просто в своё время прошел furi и там ни разу не горело от боссов, т. к. всегда понимал что любая смерть это из за того, что я не туда дэшнулся, я не вовремя поставил блок, я рано атаковал

но вот на сигрун прям жопа горела, отчего было обидно, так как игра 10 из 10 на кончиках кончиков
благо что эндгейм

Ответить

Ну хз, для меня почти все её атаки были заучены и предсказуемы(кроме резких выпадов вперёд от которых можно только увернуться. Как же я с этого горел, так как они ну слишком быстрые у неё). В furi я тоже горел, но скорее с положительной динамикой, для меня дед был сложноват, так как слишком много объектов на экране, ну чувак с веслом(как же я его ненавижу, два удара и ты труп)

Ответить