Понятный левелдизайн: почему в играх Naughty Dog сложно заблудиться

Цвет, освещение, знаки, препятствия и многие другие элементы, которые помогают пользователю.

В этом примере несколько объектов в сцене намекают на конкретную фокусную точку: Дрейк указывает на ориентир (не на этой картинке, но в игре он делает); тропинка ведёт к нужному зданию; форма гор и домов, а также контраст между горами и лесом
1111 показов
27K27K открытий
11 репост

это конечно неплохо
но вторая сторона у такой медали - прохождение уровней практически на автомате, и в итоге - вспомнить нечего, кроме заскриптованных пыщ-пыщ моментов

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить