Понятный левелдизайн: почему в играх Naughty Dog сложно заблудиться

Цвет, освещение, знаки, препятствия и многие другие элементы, которые помогают пользователю.

В этом примере несколько объектов в сцене намекают на конкретную фокусную точку: Дрейк указывает на ориентир (не на этой картинке, но в игре он делает); тропинка ведёт к нужному зданию; форма гор и домов, а также контраст между горами и лесом
1111 показов
27K27K открытий
11 репост

Лучшая система сопровождения игрока была в Splinter Cell Conviction.
Просто надписи на стене: "Идиот, сверни на лево" или "Тут ты можешь нажать Space и спрыгнуть вниз". Анчартет хорош, наверное, но судя по написанному, использует базовые механики любой линейной игры.

Ответить