Дискуссия: примеры плохого геймдизайна

Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.

Дискуссия: примеры плохого геймдизайна
55 показов
39K39K открытий

Так, стоять. В зельде для приседа надо не стики вниз нажимать а НАЖАТЬ на стик, не?Там автор точно не херню несет?

Ответить

Я подозреваю, переводчик не смог в выражение "press the stick down", но это неточно

Ответить

Переводы, сэр.

Ответить