Дискуссия: примеры плохого геймдизайна

Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.

Дискуссия: примеры плохого геймдизайна
55 показов
39K39K открытий

Игра в догонялки в Transistor. После того как ты разрядил все скиллы, бегаешь от мобов, пытаясь не словить дамаги, что невозможно и игра превращается в обмен тумаками и постоянным бегством (даже если ты не все АП растратил, они все равно безбожно долго восстанавливаются) без возможности пройти красиво и чисто, хотя вот же активная ПАУЗА и ТАКТИЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТ.

КД вешается абсолютно на все твои действия кроме передвижения, нет даже какого-то простого удара, как в Бастионе, который этих проблем лишён. Уж не говоря про то, что некоторые комбинации в транзисторе позволяют почти всех чуть ли не ваншотить, что тоже явно не признак крутого баланса и разнообразного продуманного геймплея. Почти вся игра - череда таких вот странных схваток. Мб это можно оправдать какой-то глубокой задумкой в стиле японских игр, мол, такая механика передаёт уязвимость героини и пр., но что-то я не уверен.

Возможно, в эту игру как-то по-иному играть надо, с радостью услышал бы рецепт качественного, интересного разнообразного и увлекательного прохождения игры Transistor

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

P.S. Игру прошел до конца, с точки зрения истории она очень неплохая

Ответить

После того как ты разрядил все скиллы, бегаешь от мобов, пытаясь не словить дамагиЭто не только Transistor. Diablo 2, Dragon Age, SW: KotOR 2 - минимум они вспоминаются

Ответить