Дискуссия: примеры плохого геймдизайна

Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.

Дискуссия: примеры плохого геймдизайна
55 показов
39K39K открытий

Представьте себе что вы играете в JRPG. Вы полны предметов, необходимых для хила и решаете пойти в данжн что бы пофармить опыта перед следующим сюжетным квестом. И вот вы доходите сквозь рандомно появляющиеся пачки мобов, которых вы никак не можете избежать потому что они не отображаются в режиме изучения данжа, до самого босса. Но у всех членов группы не высокий уровень жизни. "Ничего страшного, сейчас отхилимся" могли бы вы подумать, но тут вы вспоминаете, что вы играете в оригинальную Hyperdimension Neptunia для PS3, в которой персонажи юзают хилл сами в зависимости от хп и ТОЛЬКО ЕСЛИ ВАМ ПОЗВОЛИТ РАНДОМ, И НЕ ДАЙ БОГ ВЫ НЕ РАСПРЕДЕЛИЛИ НОВЫЕ ОЧКИ ПРЕДМЕТОВ В ХИЛЛ И У ВАС ВСЕ ХИЛКИ НА 30%! И вот происходит ситуация, когда в начале игры у вас нет много очков, что бы вкачать какой нибудь Nep Bull на хотя бы 50%, а под конец у вас на нем же процентов 80, и это не считая уже возможности использовать более мощные хилки. И когда я сказал "предметов, необходимых для хила" я имел введу ресурсы, необходимые на крафт, а не сами эти предметы. И да, если вы взяли квест на убийство простых монстров, то так же начинайте молиться богу рандомов, ибо как я сказал - игра не покажет вам мобов, с которыми вы будете сражаться пока вы не начнете сам бой. Да вы на локации увидите лишь местных минибоссов и боссов плюс сундуки

Ответить

но тут вы вспоминаете, что вы играете в оригинальную Hyperdimension Neptunia для PS3

Зачем в это играть? Неужто нормальных JRPG не осталось?! :) Ну то есть оно ж с первого взгляда как бы предупреждает, что там до геймплея и баланса руки разработчиков вообще не доходили... Сам грешным делом угробил несколько часов в Fairy Fencer F просто потому, что вступление уж очень повеселило - но своевременно свалил, почувствовав геймплейную слабину при повышении сложности.

Ответить